モジュール詳細:ブーズルスナップ

スプルース・ムースが離陸するぞ!飛んでけー!

  • あなたはブーズルデッキ(付録:D3CKを参照)を使ってプレイするカードゲーム『ブーズルスナップ』の4人用ゲームを監督している。紫色のコンティニューボタンが押されるとプレイが始まる。その後、モジュールの4つの側面のいずれかからカードが中央の山に出される。プレイは時計回りに続けられる。
  • モジュールの四辺には、その方向にいる見えないプレイヤーに関連する小さな赤いボタンがある。あるプレイヤーが不正なカードを山に出した場合、そのプレイヤーのボタンを特定のタイミングで押し、退場させなければならない。退場が成功すると、プレイは通常通り続行される。
  • モジュールは、三人のプレイヤーがゲームから退場すると解除される。
  • 不正ではないカードを出した時にプレイヤーのボタンを押すと、ミスが記録される。また、コンティニューボタンを押したり不正なカードを出した時に間違ったタイミングでプレイヤーのボタンを押したりしても、ミスが記録される。

『ブーズルスナップ』のルール

最初に出したカードは常に不正ではない。その後は、以下の条件に応じてカードの性質が決定される。

  • 出したカードが直前のカードと同じ系統に属する場合、二枚のカードは、偶奇性が異なるグループに属している必要がある。
  • そうでなければ、出したカードが直前のカードと同じグリフのグループに属する場合、グリフの値の差がちょうど1である必要がある。
  • そうでなければ、出したカードが直前のカードとグリフの値が同じである場合、二枚のカードは、系統を順に並べた際に隣接している必要がある(系統の順番は3ページに掲載されている順)。
  • そうでない場合、そのカードは不正なカードである。

そのカードが不正なカードの場合、そのカードを出したプレイヤーは必ず退場させなければならない。プレイヤー退場後、そのカードが不正であっても直前のカードは場に出されたものみなし、プレイを続行する。

プレイヤーの退場

以下の表における各数字は、シリアルナンバー(三十六進数表記)内の文字の位置を示している。表の周囲から不正なカードの色が書かれているセルを見つけ、そこから数字のマスが書かれている方向へNマス分を確認する。Nはそのカードにあるグリフの値である。得られた三十六進数の数字の合計をキー番号とする。

翡翠 マゼンタ シアン
1 6 4 3 2 薔薇
3 5 6 4 1
2 4 3 6 5
5 3 1 2 6
6 1 2 5 4 黄緑
  • 不正なカードのグリフがグループ内で最初にある場合、カウントダウンタイマーの秒の数字を7で割った余りがキー番号を7で割った余りと等しいときに退場ボタンを押す。
  • そうでなければ、不正なカードのグリフがグループ内で二番目にある場合、カウントダウンタイマーの秒の数字を8で割った余りが[7 - (キー番号を8で割った余り)]と等しいときに退場ボタンを押す。
  • そうでなければ、不正なカードのグリフがグループ内で三番目にある場合、カウントダウンタイマーの秒の数字を9で割った余りがキー番号を9で割った余りと等しいときに退場ボタンを押す。
  • そうでない場合、カウントダウンタイマーの秒の下一桁が[9 - (キー番号を10で割った余り)]と等しいときに退場ボタンを押す。

付録:D3CK

ブーズルデッキは1200枚の重複しないカードで構成されている。各カードはグリフ、値、色の要素を持つ。

グリフとは、カードに表示されているシンボルのことである。グリフは16種類あり、文字の訳とグループ番号と共に以下に掲載されている。文字の訳はモジュールの解除には必要ないが、グリフの基礎知識があればコミュニケーションの役には立つかもしれない。

グループ1 グループ2 グループ3 グループ4
A G L Q
B H M S
D I N X
E K O Z

とは、そのカードに書かれている同じグリフの個数のことである。個数は常に1個から5個の範囲内になる。

とは、グリフの色のことである。色は以下の15種類がある。色が白の場合、カードの色が黒色になる。各色は5つの系統「赤」「黄緑」「シアン」「紫」「灰」のいずれかに属する。各系統は、系統名に現れる色とその色に隣接する色が含まれる。この系統セットのリストは循環可能であり、赤系統は灰系統と隣接している。

黄緑 翡翠 シアン マゼンタ 薔薇 灰色